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喬納森·布洛
Blow in November 2008
出生1971年(52—53歲)
母校加州大學伯克利分校
職業Video game designer, programmer

喬納森·布洛(生於1971年)[1] 是一位來自於美國的視頻遊戲設計師程式設計師,他以獨立視頻遊戲時空幻境2008年)和見證者(2016年)而廣為人知,這兩部作品都在發布後得到好評。

2001年到2004年之間,布洛在遊戲開發者雜誌上撰寫專欄「內積」。[2] 他曾是每年三月在遊戲開發者大會中實驗遊戲研討會部分的主要主持者,這個活動已成為展現新想法的視頻遊戲的首選展示舞台。除此之外,布洛也經常參與在獨立遊戲開發比賽中。布洛也是獨立基金的創始人之一,一個為獨立遊戲項目創建的天使投資人基金。

早期生活和教育經歷

布洛出生於1971年。他在The Atlantic的一次採訪中說,「很早的時候,我就發現家裡面沒有好的榜樣,因此我只得依靠自己來思考些問題……我不得不採取自給自足的辦法。」

布洛在加州大學伯克利分校學習了計算機科學創意寫作。並在計算機科學本科生協會擔任了一個學期的主席。1994年,在他還剩一個學期就將畢業時,布洛離開了學校。

他在加州以合約方式參與了許多工作,包括與矽谷圖形公司共同移植遊戲Doom到機頂盒設備。直到1996年與Bernt Habermeier共同成立了遊戲設計公司Bolt-Action Software 。[3] 他們的首部遊戲項目是一個以氣墊坦克為基礎的戰鬥類遊戲,名叫Wulfram。但在當時,整個電子遊戲行業都處在瘋狂傾向於三維圖像的轉變氛圍之中,這使得他們難以完成這個遊戲項目。[需要解釋] 整個團隊還得接一些線上的資料庫相關的任務,以維持他們的日常開支。四年過後的2000年,在網際網路泡沫到來之際,他們最終停止了業務,並最終欠下10萬美金的債務。

如同當初與Bolt-Action合作一樣,布洛繼續與離子風暴等公司進行兼職項目合作,另外也為一些業界出版物撰寫文章,諸如遊戲開發者雜誌。 另外,他也和IBM合作了一個技術演示項目,實現了類似於當初Wulfram的想法。這個項目著重突出了IBM正在研發的單元處理器的效果,這款處理器也正會是ps3遊戲機的一部分。布洛也嘗試著獲得額外的資金,把這個演示軟體開發成一個屬於索尼藝電的完整遊戲,但沒有成功。

職業生涯

時空幻境

2004年12月,由於一次去往泰國的旅行中受到啟發,布洛製作了一款以操縱時間謎題為主題的平台跳躍遊戲。這個原型雖然畫面粗糙,但突出了玩家操縱時間倒退、屏幕上物品隨之恢復原狀的能力。他從同行那裡收到一些好的反饋,感到鼓舞,布洛便開始從2005年4月開始開發這款遊戲,直到當年12月附近,完成了最終的原型,並將其命名為時空幻境(braid)。這個原型版本在2006年遊戲開發者大會上獲得了獨立遊戲節的遊戲設計獎。

他繼續開發這款遊戲,並主要側重於藝術和音樂等方面,同時也在打磨遊戲設計部分。直到2008年在Xbox Live Arcade上發布。在那一刻,布洛雖然仍然背負著4萬美元的債務,但依然已經投入20萬美元到此遊戲的開發中。[4]

最終時空幻境在2008年8月8日發布,備受好評,並實現了營收上的成功,在Metacritic上獲得了高達93%的分數,成為了Xbox Live Arcade上最高評價的遊戲。在發布的第一周內,有超過55,000人購買了這款遊戲。[5] 根據布洛回憶,他沒有收到過任何錢,直到某一天他看到他的銀行帳戶後面多了很多個零。

見證者

布洛在2009年8月份表示[6] ,他近期在製作一款叫做見證者的遊戲。 這是一個3D第一人稱解謎遊戲,玩家被困在一個島上,設法去解決各種謎一樣的難題。就像此前的時空幻境,布洛也已經在這個遊戲上投入了自己的錢——據稱大約有200到300萬美元。[7]

預告片和早期公眾反應,給人們以印象深刻的猜測:見證者就是「簡單的走迷宮謎題」。布洛回應說,預告並沒有深刻反映出玩家腦海中解決謎題的那個過程(就像他的前作時空幻境一樣),並且他「不會製作那種只是解決一連串無聊題目的遊戲」[8]

未來的項目

其他工作

JAI語言

理念和觀點

布洛曾多次在採訪和公開演講中發表他關於獨立電子遊戲的關掉,儘管他在自己的的博客中說[9] ,他已經在演講的過程中,得到了他所想要的。雖然有時候他的某些觀點存在爭議,但他也收到許多褒獎,特別是被稱為「電子遊戲領域需要的那種正直的反叛者[10] 」,以及「一個精神上的追尋者,在一個尚未知的領域找尋真理。」

參考文獻

  1. ^ Is Braid pretentious? Creator Jonathan Blow answers his critics. GamesRadar. 2011-08-09 [2014-06-18]. 
  2. ^ The Inner Product - Home. number-none.com. [2017-04-21]. 
  3. ^ Jonathan Blow (Person). Giant Bomb. [2018-01-19]. 
  4. ^ Gibson, Ellie. GDC: Braid cost 200k to make, says Blow. Eurogamer. 2009-03-25 [2018-01-19]. 
  5. ^ Braid » Blog Archive » Stats: The First Week of Braid. Braid-game.com. 2008-08-13 [2018-01-19]. 
  6. ^ Barber, Tyler. GameSpy: Johnathan Blow Announces New Game – Page 1. GameSpy. 2009-08-04 [2018-01-19]. 
  7. ^ Kuchera, Ben. The PA Report – Jonathan Blow is betting $2.5 million you'll like The Witness as much as Braid. Penny-arcade.com. 2012-03-14 [2018-01-19]. (原始內容存檔於2013-01-31) –透過archive.is.  無效|deadurl=bot: unknown (幫助)CS1 maint: BOT: original-url status unknown (link)
  8. ^ Blow, Jonathan. About the Blue Mazes. 2010-10-19 [2018-01-19].  |author=|last=只需其一 (幫助)|author=|last=只需其一 (幫助)
  9. ^ The Depth Jam. The-witness.net. 2012-05-29 [2018-01-19]. After about eight years, though, [being a conference presenter] ran its course and I had gotten the bulk of what I was going to get from this arrangement. 
  10. ^ Totilo, Stephen. Jonathan Blow, Opinionated Creator of Two Video Games, is 'Attempting to be Profound'. Kotaku. 2011-08-10 [2018-01-19]. 

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