迷失 (游戏)

2022年由BlueTwelve開發的電玩遊戲
(重定向自浪貓

迷失(英语:Stray,中国大陆译作“迷失”,香港和台湾译作“浪貓”,原暂定名「HK_Project」)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪,在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。遊戲採用第三人称視角,玩家通過跳躍平台和攀爬障礙來穿越遊戲世界,並可以與環境互動以開闢新路徑。在遊戲過程中,玩家必須躲避企圖殺死牠們的敵對角色Zurks和Sentinels。

迷失
  • Stray
常用译名
  • 臺灣:浪貓
  • 香港:浪貓
  • 中国大陆:迷失
类型冒险
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
开发商BlueTwelve工作室
发行商安纳布尔纳互动
总监Koola和Viv[a]
制作人Swann Martin-Raget
设计师
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
编剧Steven Lerner
程序
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音乐Yann van der Cruyssen
引擎虛幻引擎4
模式单人
发行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

遊戲於2015年開始開發,由BlueTwelve工作室的創始人Koola和Viv領導[a],兩人在從育碧蒙彼利埃離職後,想追求一個獨立項目。團隊選擇與安纳布尔纳互动合作發行該遊戲。《浪貓》的美術風格受九龍城寨的影響,開發者認為這樣的環境更適合貓咪探索。遊戲玩法則受到了開發者自家貓咪Murtaugh和Riggs的啟發,團隊為研究貓的行為,參考了大量貓的圖片和視頻。他們發現,以貓為角色進行遊戲設計可使關卡設計更加有趣,但也在平衡設計與遊戲性方面遇到挑戰。在世界中加入機器人角色的決定也進一步影響了劇情和背景設定。

《浪貓》於2020年公佈,並迅速成為備受期待的遊戲。遊戲於2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上發行,於2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上發行,於2023年12月登陸macOS,並計劃於2024年11月登陸任天堂Switch。遊戲普遍獲得正面評價,特別是在藝術設計、貓咪玩法、敘事、原創配樂以及平台元素方面備受讚譽,但評論者對於戰鬥和潛行部分看法不一。該遊戲在游戲大獎(TGA)、遊戲開發者選擇獎金搖杆獎中獲得了多項榮譽,並出現在多家出版物的年終榜單中。目前,該遊戲的改編動畫電影也正在開發中。

游戏玩法

《迷失》是一款第三人称视角冒險遊戲[1][2],具备开放世界元素和解谜元素。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯,需要玩家逐步探索解谜。在游戏中,由于玩家操纵的是一只猫,所以在操作上会跟操作人类的其他游戏有所不同,例如可以做出钻过栏杆的空隙,爬上水管,闯入民宅偷食等现实中猫会做的行为,甚至可以做出用猫爪抓沙发和对着非玩家角色叫唤这些对游戏进程没有推进作用的操作[3]

在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以駭入各種科技裝置來開路及解謎[4][5]。玩家可選擇在遊戲中尋找B-12的記憶,以瞭解更多故事背景[6]。大部分記憶為需要玩家探索隱蔽的角落才能找到,但有些會隨劇情進展自動解鎖[7]。玩家還可以收集徽章,其中多數需要完成額外的任務才可收集,獲得徽章會顯示在貓的背包側面[8]

游戏中亦会遇到敌对角色,如名为「菌克」(英語:Zurks)的生物会群攻玩家[9]

劇情

有一隻橘貓在一天雨後與同伴在排水道設施之間玩耍時,不小心掉入了水道之中,接著水道將牠一路帶到了叫做死城的地方。

與同伴脫離的橘貓,開始試圖尋找能回到同伴身邊的路,但橘貓發現這個叫做死城的地方沒有任何人影,只有始終是幽暗的天空,與無處不在的不明生物,而這群不明生物開始追殺橘貓,並把橘貓逼到了一處公寓,在公寓中橘貓意外的喚醒了一個叫B-12的機器,這個機器約僅有一顆貓頭的大小,B-12表示,自己雖然忘記了許多事,但當橘貓需要協助時,B-12都可以幫忙代勞。

接著橘貓發現除了B-12外,這個地方還有更多的機器人,而且所有的機器人見到橘貓都落荒而逃,原來是機器人們誤把橘貓當成了威脅它們生存的「菌克」,也就是追殺橘貓的不明生物,但當機器人們發現橘貓沒有危害後,開始漸漸接納了被視為是外界者的橘貓。

接著在找路的過程中,橘貓發現這處叫死城的地方,是人類留下的避難所,但當人類因為一次末日危機而全數滅亡後,原本沒有意識的機器開始產生意識,進而形成這群佔據死城的機器人。過去人類為了解決垃圾問題,研發了強而有效的清除性有機體「菌克」,但有一天菌克開始失控了,開始吞噬死城的機器人,才導致機器人們不斷在牆內竄逃及躲藏。

牆內的機器人始終都找不到路出去,唯有幾個較勇敢的機器人組成了外界者聯盟,與橘貓一同尋找通往外界的路,最終在所有機器人夥伴與B-12的幫助之下,橘貓到達了城中的屋頂控制室,原來死城事實上是一個由巨大穹頂蓋住,約方圓數平方公里的城鎮,機器人誤以為幽暗的天空,只是因為長年再也沒有活著的人類打開屋頂的表象,B-12用剩餘的電力將屋頂打開後,機器人們首次見到了陽光,並在太陽紫外線下,菌克這個害怕紫外線的生物也被一舉消滅。

與已經沒電的B-12做最後的道別之後,橘貓順利沿著打開的屋頂重返外界,重新回到自己的同伴身邊。

开发

游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,创始人是Viv和Koola[a]这两位前育碧员工。他们在离开育碧成为独立游戏开发者后,便开始构思游戏主题,为今后多年的游戏开发历程打好开端。经过讨论后,他们对于香港九龙城寨很感兴趣,便以此作为开发蓝本,并将主角确定为一只流浪猫。2015年,他们使用虚幻引擎4作为游戏引擎开始了开发工作[12],将游戏开发计划起名为「HK_Project」,此时BlueTwelve工作室尚未成立。10月份,他们在官方网站上和推特上首次对外公布了游戏的开发计划,并配了一张游戏截图。随后,他们收到了一些反馈,Viv表示,这些反馈鼓舞着他继续进行游戏的开发。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动联系了他们,与他们合作,为他们提供制作上的帮助,签约成为《迷失》的发行商。2017年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立,成立之时工作室有5名员工[13],此外还有2只猫,其中的橘猫Murtaugh还被戏称为公司的首席执行官,而员工中大多数人亦有养猫,猫也在不断地给游戏开发提供灵感。[14][15]

發行

2020年6月11日,索尼互動娛樂PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[16][17]。2021年1月的消費電子展线上展览上,索尼互動娛樂PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分英语Fine print标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[18]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[19]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会澳大利亚分级委员会游戏分级审查[20]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[21]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[22][23]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊     [24]
Game Informer8/10[25]
GamesRadar+     [27]
GameSpot9/10[26]
IGN8/10[28]
Jeuxvideo.com15/20[29]
PCGamesN9/10[31]
PC Gamer美国82/100[30]
衛報     [32]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle     [33]

根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[34]和Windows端的39条评论[35]汇总的数据,《迷失》获得了「普遍好评」。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[36],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[37]

備註

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola and Vivien Mermet-Guyenet were credited as Koola and Viv, respectively, opting to forgo their full names and avoid interviews.[10][11]

参考资料

  1. ^ Romano, Sal. Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce Stray for PS5, PC. Gematsu. 2020-06-11 [2021-01-15]. (原始内容存档于2020-06-12). 
  2. ^ Kamen, Matt. Stray Review. Empire. Bauer Media Group. 2022-07-19 [2024-08-02]. (原始内容存档于2022-07-19). 
  3. ^ 啄雞. 貓咪冒險《Stray》公開實機影片 闖民宅偷喝水還能抓沙發!. udn游戏角落. 2021-07-30 [2022-05-14]. (原始内容存档于2022-05-21). 
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外部链接