浪貓

2022年由BlueTwelve開發的電玩遊戲

迷失(英語:Stray,中國大陸譯作「迷失」,香港和臺灣譯作「浪貓」,原暫定名「HK_Project」)是由法國獨立遊戲開發團隊BlueTwelve工作室開發的冒險遊戲,於2022年由安納布爾納互動發行。玩家將在遊戲中扮演一隻流浪,在一個機器人居住的賽博朋克城市裡尋找走散的家人。遊戲採用第三人稱視角,玩家通過跳躍平台和攀爬障礙來穿越遊戲世界,並可以與環境互動以開闢新路徑。在遊戲過程中,玩家必須躲避企圖殺死牠們的敵對角色Zurks和Sentinels。

迷失
  • Stray
常用譯名
  • 臺灣:浪貓
  • 香港:浪貓
  • 中國大陸:迷失
類型冒險
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
開發商BlueTwelve工作室
發行商安納布爾納互動
總監Koola和Viv[a]
製作人Swann Martin-Raget
設計師
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
編劇Steven Lerner
程式
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音樂Yann van der Cruyssen
引擎虛幻引擎4
模式單人
發行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

遊戲於2015年開始開發,由BlueTwelve工作室的創始人Koola和Viv領導[a],兩人在從育碧蒙彼利埃離職後,想追求一個獨立項目。團隊選擇與安納布爾納互動合作發行該遊戲。《浪貓》的美術風格受九龍城寨的影響,開發者認為這樣的環境更適合貓咪探索。遊戲玩法則受到了開發者自家貓咪Murtaugh和Riggs的啟發,團隊為研究貓的行為,參考了大量貓的圖片和視頻。他們發現,以貓為角色進行遊戲設計可使關卡設計更加有趣,但也在平衡設計與遊戲性方面遇到挑戰。在世界中加入機器人角色的決定也進一步影響了劇情和背景設定。

《浪貓》於2020年公佈,並迅速成為備受期待的遊戲。遊戲於2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上發行,於2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上發行,於2023年12月登陸macOS,並計劃於2024年11月登陸任天堂Switch。遊戲普遍獲得正面評價,特別是在藝術設計、貓咪玩法、敘事、原創配樂以及平台元素方面備受讚譽,但評論者對於戰鬥和潛行部分看法不一。該遊戲在游戲大獎(TGA)、遊戲開發者選擇獎金搖杆獎中獲得了多項榮譽,並出現在多家出版物的年終榜單中。目前,該遊戲的改編動畫電影也正在開發中。

遊戲玩法

《迷失》是一款第三人稱視角冒險遊戲[1][2]。玩家在遊戲中扮演一隻誤入了一個機器人居住的城市的流浪橘貓,與地圖中的角色、物品和場景進行互動和解謎,最終找回自己失散的家人,回到自己的家庭。玩家可操縱貓咪跳躍平台和攀爬障礙,並可以通過與環境互動來開路,例如跳進桶中、打翻油漆罐、操作售賣機、闖進民宅喝水、用爪子抓東西等[3][4][5][6]。遊戲起初不會給出過多的關於這個城市的背景資訊,玩家需要逐步探索解謎以推進劇情,其中多數謎題需要移動障礙物[7][8]。玩家也可讓貓咪睡覺、喵喵叫和親近非玩家角色等對遊戲進程沒有影響的操作[9][10]。部分關卡具有開放世界元素,讓玩家可以自由探索[7]

在遊戲初期,玩家會與一隻名為B-12(即開發團隊BlueTwelve工作室的縮寫)的無人機相遇,隨後由這隻無人機伴隨玩家完成後續的旅程。這隻無人機在遊戲中會充當貓與機器人居民的語言翻譯器,以及充當背包來存放獲得的遊戲道具,也可以駭入各種科技裝置來開路及解謎[11][12]。玩家可選擇在遊戲中尋找B-12的記憶,以瞭解更多故事背景[7]。大部分記憶為需要玩家探索隱蔽的角落才能找到,但有些會隨劇情進展自動解鎖[13]。玩家還可以收集徽章,其中多數需要完成額外的任務才可收集,獲得徽章會顯示在貓的背包側面[5]

遊戲中亦會遇到敵對角色,如名為「菌克」(Zurks)的生物會群攻玩家[14]

劇情

有一隻橘貓在一天雨後與同伴在排水道設施之間玩耍時,不小心掉入了水道之中,接著水道將牠一路帶到了叫做死城的地方。

與同伴脫離的橘貓,開始試圖尋找能回到同伴身邊的路,但橘貓發現這個叫做死城的地方沒有任何人影,只有始終是幽暗的天空,與無處不在的不明生物,而這群不明生物開始追殺橘貓,並把橘貓逼到了一處公寓,在公寓中橘貓意外的喚醒了一個叫B-12的機器,這個機器約僅有一顆貓頭的大小,B-12表示,自己雖然忘記了許多事,但當橘貓需要協助時,B-12都可以幫忙代勞。

接著橘貓發現除了B-12外,這個地方還有更多的機器人,而且所有的機器人見到橘貓都落荒而逃,原來是機器人們誤把橘貓當成了威脅它們生存的「菌克」,也就是追殺橘貓的不明生物,但當機器人們發現橘貓沒有危害後,開始漸漸接納了被視為是外界者的橘貓。

接著在找路的過程中,橘貓發現這處叫死城的地方,是人類留下的避難所,但當人類因為一次末日危機而全數滅亡後,原本沒有意識的機器開始產生意識,進而形成這群佔據死城的機器人。過去人類為了解決垃圾問題,研發了強而有效的清除性有機體「菌克」,但有一天菌克開始失控了,開始吞噬死城的機器人,才導致機器人們不斷在牆內竄逃及躲藏。

牆內的機器人始終都找不到路出去,唯有幾個較勇敢的機器人組成了外界者聯盟,與橘貓一同尋找通往外界的路,最終在所有機器人夥伴與B-12的幫助之下,橘貓到達了城中的屋頂控制室,原來死城事實上是一個由巨大穹頂蓋住,約方圓數平方公里的城鎮,機器人誤以為幽暗的天空,只是因為長年再也沒有活著的人類打開屋頂的表象,B-12用剩餘的電力將屋頂打開後,機器人們首次見到了陽光,並在太陽紫外線下,菌克這個害怕紫外線的生物也被一舉消滅。

與已經沒電的B-12做最後的道別之後,橘貓順利沿著打開的屋頂重返外界,重新回到自己的同伴身邊。

開發

遊戲的開發團隊是位於法國蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,創始人是Viv和Koola[a]這兩位前育碧員工。他們在離開育碧成為獨立遊戲開發者後,便開始構思遊戲主題,為今後多年的遊戲開發歷程打好開端。經過討論後,他們對於香港九龍城寨很感興趣,便以此作為開發藍本,並將主角確定為一隻流浪貓。2015年,他們使用虛幻引擎4作為遊戲引擎開始了開發工作[17],將遊戲開發計劃起名為「HK_Project」,此時BlueTwelve工作室尚未成立。10月份,他們在官方網站上和推特上首次對外公布了遊戲的開發計劃,並配了一張遊戲截圖。隨後,他們收到了一些反饋,Viv表示,這些反饋鼓舞着他繼續進行遊戲的開發。2016年4月,遊戲發行商安納布爾納互動聯繫了他們,與他們合作,為他們提供製作上的幫助,簽約成為《迷失》的發行商。2017年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立,成立之時工作室有5名員工[18],此外還有2隻貓,其中的橘貓Murtaugh還被戲稱為公司的首席執行官,而員工中大多數人亦有養貓,貓也在不斷地給遊戲開發提供靈感。[19][20]

發行

2020年6月11日,索尼互動娛樂PlayStation 5的線上發布會上公布了包含《迷失》在內的眾多新遊戲,資訊顯示《迷失》將於2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上發行,過段時間後再在Microsoft Windows的Steam遊戲平台上發行,但暫無確切的發行時間預告[21][22]。2021年1月的消費電子展線上展覽上,索尼互動娛樂PlayStation 5的一部宣傳短片中片尾的海報在小字部分英語Fine print標註了一些新遊戲的發行日期,其中《迷失》被標註為2021年10月發行,但隨後索尼剪輯刪除了小字部分的標註[23]。2021年7月,PlayStation發布了《迷失》的遊戲玩法演示視頻,宣布遊戲將於2022年初發行[24]。2022年4月,PlayStation宣布發行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通過了韓國遊戲物管理委員會澳大利亞分級委員會遊戲分級審查[25]。2024年6月,在任天堂直面會上,BlueTwelve宣布將本作移植到任天堂Switch平台上,預計於2024年冬季發售。[26]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic83/100[27][28]
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊     [29]
Game Informer8/10[30]
GamesRadar+     [32]
GameSpot9/10[31]
IGN8/10[33]
Jeuxvideo.com15/20[34]
PCGamesN9/10[36]
PC Gamer美國82/100[35]
衛報     [37]
Video Games Chronicle英語Video Games Chronicle     [38]

根據Metacritic網站基於PlayStation 5端的87條評論[39]和Windows端的39條評論[40]匯總的數據,《迷失》獲得了「普遍好評」。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)認為它是安納布爾納互動的最佳發行之一[41],而The Verge的Andrew Webster將其列入迄今為止的年度最佳遊戲[42]

備註

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola and Vivien Mermet-Guyenet were credited as Koola and Viv, respectively, opting to forgo their full names and avoid interviews.[15][16]

參考資料

  1. ^ Romano, Sal. Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce Stray for PS5, PC. Gematsu. 2020-06-11 [2021-01-15]. (原始內容存檔於2020-06-12). 
  2. ^ Kamen, Matt. Stray Review. Empire. Bauer Media Group. 2022-07-19 [2024-08-02]. (原始內容存檔於2022-07-19). 
  3. ^ Machkovech, Sam. Game review: Stray redefines the adventure genre with a cat's-eye view. Ars Technica. Condé Nast. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始內容存檔於2022-07-18). 
  4. ^ Price, Renata. Stray Is a Cat Adventure Game that Can't Stop Thinking About People. Vice. Vice Media. 2022-07-20 [2022-07-22]. (原始內容存檔於2022-07-22). 
  5. ^ 5.0 5.1 LeClair, Kyle. Review: Stray. Hardcore Gamer. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始內容存檔於2022-07-18). 
  6. ^ 啄雞. 貓咪冒險《Stray》公開實機影片 闖民宅偷喝水還能抓沙發!. udn遊戲角落. 2021-07-30 [2022-05-14]. (原始內容存檔於2022-05-21). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Oloman, Jordan. Stray review: a stunning sci-fi fable that forfeits its full potential. NME. NME Networks. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始內容存檔於2022-07-18). 
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  25. ^ ネコとなってサイバーパンク世界を旅する『Stray』は2022年夏の発売へ。各国のレーティング審査を通過し、待望のリリースがいよいよ近づく. 電ファミニコゲーマー. 2022-05-02 [2022-05-21]. (原始內容存檔於2022-05-17) (日語). 
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  41. ^ Review: Stray is a PlayStation Plus essential. VGC. 2022-07-18 [2022-08-09]. (原始內容存檔於2022-07-18) (英國英語). 
  42. ^ Webster, Andrew. Stray improves adventure games by turning you into a cat. The Verge. 2022-07-18 [2022-08-09]. (原始內容存檔於2022-07-18) (英語). 

外部連結