迷失

2022年由BlueTwelve開發的電玩遊戲

迷失(英语:Stray,中国大陆译作“迷失”,香港和台湾译作“浪猫”,原暂定名“HK_Project”)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪,在一个机器人居住的赛博庞克城市里寻找走散的家人。游戏采用第三人称视角,玩家通过跳跃平台和攀爬障碍来穿越游戏世界,并可以与环境互动以开辟新路径。在游戏过程中,玩家必须躲避企图杀死牠们的敌对角色Zurks和Sentinels。

迷失
  • Stray
常用译名
  • 台湾:浪猫
  • 香港:浪猫
  • 中国大陆:迷失
类型冒险
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
开发商BlueTwelve工作室
发行商安纳布尔纳互动
总监Koola和Viv[a]
制作人Swann Martin-Raget
设计师
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
编剧Steven Lerner
程序
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音乐Yann van der Cruyssen
引擎虚幻引擎4
模式单人
发行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

游戏于2015年开始开发,由BlueTwelve工作室的创始人Koola和Viv领导[a],两人在从育碧蒙彼利埃离职后,想追求一个独立项目。团队选择与安纳布尔纳互动合作发行该游戏。《迷失》的美术风格受九龙城寨的影响,开发者认为这样的环境更适合猫咪探索。游戏玩法则受到了开发者自家猫咪Murtaugh和Riggs的启发,团队为研究猫的行为,参考了大量猫的图片和视频。他们发现,以猫为角色进行游戏设计可使关卡设计更加有趣,但也在平衡设计与游戏性方面遇到挑战。在世界中加入机器人角色的决定也进一步影响了剧情和背景设定。

《迷失》于2020年公布,并迅速成为备受期待的游戏。游戏于2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上发行,于2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上发行,于2023年12月登陆macOS,并计划于2024年11月登陆任天堂Switch。游戏普遍获得正面评价,特别是在艺术设计、猫咪玩法、叙事、原创配乐以及平台元素方面备受赞誉,但评论者对于战斗和潜行部分看法不一。该游戏在游戏大奖(TGA)、游戏开发者选择奖金摇杆奖中获得了多项荣誉,并出现在多家出版物的年终榜单中。目前,该游戏的改编动画电影也正在开发中。

游戏玩法

《迷失》是一款第三人称视角冒险游戏[1][2],具备开放世界元素和解谜元素。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯,需要玩家逐步探索解谜。在游戏中,由于玩家操纵的是一只猫,所以在操作上会跟操作人类的其他游戏有所不同,例如可以做出钻过栏杆的空隙,爬上水管,闯入民宅偷食等现实中猫会做的行为,甚至可以做出用猫爪抓沙发和对着非玩家角色叫唤这些对游戏进程没有推进作用的操作[3]

在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以骇入各种科技装置来开路及解谜[4][5]。玩家可选择在游戏中寻找B-12的记忆,以了解更多故事背景[6]。大部分记忆为需要玩家探索隐蔽的角落才能找到,但有些会随剧情进展自动解锁[7]。玩家还可以收集徽章,其中多数需要完成额外的任务才可收集,获得徽章会显示在猫的背包侧面[8]

游戏中亦会遇到敌对角色,如名为“菌克”(英语:Zurks)的生物会群攻玩家[9]

剧情

有一只橘猫在一天雨后与同伴在排水道设施之间玩耍时,不小心掉入了水道之中,接着水道将牠一路带到了叫做死城的地方。

与同伴脱离的橘猫,开始试图寻找能回到同伴身边的路,但橘猫发现这个叫做死城的地方没有任何人影,只有始终是幽暗的天空,与无处不在的不明生物,而这群不明生物开始追杀橘猫,并把橘猫逼到了一处公寓,在公寓中橘猫意外的唤醒了一个叫B-12的机器,这个机器约仅有一颗猫头的大小,B-12表示,自己虽然忘记了许多事,但当橘猫需要协助时,B-12都可以帮忙代劳。

接着橘猫发现除了B-12外,这个地方还有更多的机器人,而且所有的机器人见到橘猫都落荒而逃,原来是机器人们误把橘猫当成了威胁它们生存的“菌克”,也就是追杀橘猫的不明生物,但死机器人们发现橘猫没有危害后,开始渐渐接纳了被视为是外界者的橘猫。

接着在找路的过程中,橘猫发现这处叫死城的地方,是人类留下的避难所,但当人类因为一次末日危机而全数灭亡后,原本没有意识的机器开始产生意识,进而形成这群占据死城的机器人。过去人类为了解决垃圾问题,研发了强而有效的清除性有机体“菌克”,但有一天菌克开始失控了,开始吞噬死城的机器人,才导致机器人们不断在墙内窜逃及躲藏。

墙内的机器人始终都找不到路出去,唯有几个较勇敢的机器人组成了外界者联盟,与橘猫一同寻找通往外界的路,最终在所有机器人伙伴与B-12的帮助之下,橘猫到达了城中的屋顶控制室,原来死城事实上是一个由巨大穹顶盖住,约方圆数平方公里的城镇,机器人误以为幽暗的天空,只是因为长年再也没有活着的人类打开屋顶的表象,B-12用剩余的电力将屋顶打开后,机器人们首次见到了阳光,并在太阳紫外线下,菌克这个害怕紫外线的生物也被一举消灭。

与已经没电的B-12做最后的道别之后,橘猫顺利沿着打开的屋顶重返外界,重新回到自己的同伴身边。

开发

游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,创始人是Viv和Koola[a]这两位前育碧员工。他们在离开育碧成为独立游戏开发者后,便开始构思游戏主题,为今后多年的游戏开发历程打好开端。经过讨论后,他们对于香港九龙城寨很感兴趣,便以此作为开发蓝本,并将主角确定为一只流浪猫。2015年,他们使用虚幻引擎4作为游戏引擎开始了开发工作[12],将游戏开发计划起名为“HK_Project”,此时BlueTwelve工作室尚未成立。10月份,他们在官方网站上和推特上首次对外公布了游戏的开发计划,并配了一张游戏截图。随后,他们收到了一些反馈,Viv表示,这些反馈鼓舞着他继续进行游戏的开发。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动联系了他们,与他们合作,为他们提供制作上的帮助,签约成为《迷失》的发行商。2017年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立,成立之时工作室有5名员工[13],此外还有2只猫,其中的橘猫Murtaugh还被戏称为公司的首席执行官,而员工中大多数人亦有养猫,猫也在不断地给游戏开发提供灵感。[14][15]

发行

2020年6月11日,索尼互动娱乐PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[16][17]。2021年1月的消费电子展线上展览上,索尼互动娱乐PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分英语Fine print标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[18]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[19]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会澳大利亚分级委员会游戏分级审查[20]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[21]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[22][23]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊     [24]
Game Informer8/10[25]
GamesRadar+     [27]
GameSpot9/10[26]
IGN8/10[28]
Jeuxvideo.com15/20[29]
PCGamesN9/10[31]
PC Gamer美国82/100[30]
卫报     [32]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle     [33]

根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[34]和Windows端的39条评论[35]汇总的数据,《迷失》获得了“普遍好评”。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[36],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[37]

备注

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola and Vivien Mermet-Guyenet were credited as Koola and Viv, respectively, opting to forgo their full names and avoid interviews.[10][11]

参考资料

  1. ^ Romano, Sal. Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce Stray for PS5, PC. Gematsu. 2020-06-11 [2021-01-15]. (原始内容存档于2020-06-12). 
  2. ^ Kamen, Matt. Stray Review. Empire. Bauer Media Group. 2022-07-19 [2024-08-02]. (原始内容存档于2022-07-19). 
  3. ^ 啄鸡. 貓咪冒險《Stray》公開實機影片 闖民宅偷喝水還能抓沙發!. udn游戏角落. 2021-07-30 [2022-05-14]. (原始内容存档于2022-05-21). 
  4. ^ Scullion, Chris. Review: Stray is a PlayStation Plus essential. Video Games Chronicle. 1981 Media. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始内容存档于2022-07-18). 
  5. ^ Tailby, Stephen. Stray Review (PS5). Push Square. Gamer Network. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始内容存档于2022-07-18). 
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外部链接