定點設備
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定點設備,也譯作點擊設備、指針設備、指向設備、點操作設備、指點裝置,是計算機或CAD系統的人機交互輸入設備,用於輸入三維空間或多維定點數據。最常見的定點設備就是鼠標。
分類
根據設備的移動、控制、定位或阻力,定點設備可分類為:[1]
直接輸入/間接輸入
直接輸入定點設備,屏幕上的點就是指點設備的物理定位。例如觸摸屏上的手指、平板電腦的觸控筆(stylus,或譯作手寫筆)。間接輸入定點設備把它的運動翻譯為屏幕上的光標。例如鼠標、遊戲控制棒、數碼繪圖板的觸控筆。
絕對運動/相對運動
絕對輸入設備提供了輸出空間與輸入空間一致的映射。相對輸入運動輸入設備(如鼠標、遊戲控制棒)根據輸出狀態把輸入空間映射到輸出空間。
等比/彈性/固定
等比(isotonic)定點設備是可移動的,測量其位移,如鼠標。固定(isometric)設備是不可移動的,測量施加其上的力,如指點杆或力感知觸摸屏。 彈性(elastic)設備是隨着位移而增強力阻,如遊戲控制棒。
位置控制/比率控制
位置控制輸入設備(如鼠標)直接改變屏幕光標的絕對或相對位置。比率控制輸入設備如指點杆改變屏幕光標的運動速度與方向。
平移/旋轉
設備在物理空間是平移還是旋轉。
鼠標有兩個自由度,分別沿着X軸與Y軸。Wii遙控器有6個自由度。
可能狀態
如「超出範圍」(Out of Range)狀態、跟蹤狀態、拖放狀態等。
Buxton分類法
根據Bill Buxton的論文"Taxonomies of Input".[2]
維數 | |||||||||
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1 | 2 | 3 | |||||||
感知屬性 | 位置 | Rotary Pot | Sliding Pot | 數碼繪圖板&觸控筆 | 平板電腦 & 觸控筆 | Light Pen | Floating Joystick | 3D Joystick | M |
觸摸屏平板電腦 | 觸摸屏 | T | |||||||
運動 | Continuous Rotary Pot | Treadmill | 鼠標 | 軌跡球 | 3D軌跡球 | M | |||
Ferinstat | 二維畫圖板 | T | |||||||
壓力 | 扭力傳感器 | 固定控制棒 | T |
Buxton狀態模型
Buxton提出了幾種狀態模型。[3]
模型 | 解釋 |
---|---|
當鼠標沒有按下按鈕時的移動,表示用戶移動鼠標並沒有與系統發生交互。當鼠標按下了按鈕並移動,表示「拖放」操作。 | |
對於平板觸摸屏,手指離開觸摸屏的任何運動是超出範圍(out of range),對系統無影響。只有當手指接觸觸摸屏,其狀態是跟蹤。 | |
使用觸控筆的數碼繪圖板,筆離開設備後為「超出範圍」。筆落在設備上,為「追蹤」狀態。在設備上用力按下筆,為「拖放」狀態。 | |
使用多按鈕鼠標,按下不同按鈕後移動鼠標表示不同狀態。Windows系統常見如此。 |
Fitts' Law
參考文獻
- ^ Zhai, S. (1998). User performance in relation to 3D input device design. ACM Siggraph Computer Graphics, 32(4), 50–54. https://doi.org/10.1145/307710.307728
- ^ 存档副本 (PDF). [2017-09-27]. (原始內容存檔 (PDF)於2016-04-29).
- ^ Buxton, W. (1990). A Three-State Model of Graphical Input. In D. Diaper et al. (Eds), Human-Computer Interaction - INTERACT '90. Amsterdam: Elsevier Science Publishers B.V. (North-Holland), 449-456.