定點裝置
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定點裝置,也譯作點擊裝置、指標裝置、指向裝置、點操作裝置、指點裝置,是電腦或CAD系統的人機互動輸入裝置,用於輸入三維空間或多維定點資料。最常見的定點裝置就是滑鼠。
分類
根據裝置的移動、控制、定位或阻力,定點裝置可分類為:[1]
直接輸入/間接輸入
直接輸入定點裝置,螢幕上的點就是指點裝置的物理定位。例如觸控式螢幕上的手指、平板電腦的觸控筆(stylus,或譯作手寫筆)。間接輸入定點裝置把它的運動翻譯為螢幕上的游標。例如滑鼠、遊戲控制棒、數位繪圖板的觸控筆。
絕對運動/相對運動
絕對輸入裝置提供了輸出空間與輸入空間一致的對映。相對輸入運動輸入裝置(如滑鼠、遊戲控制棒)根據輸出狀態把輸入空間對映到輸出空間。
等比/彈性/固定
等比(isotonic)定點裝置是抽取式的,測量其位移,如滑鼠。固定(isometric)裝置是不抽取式的,測量施加其上的力,如指點杆或力感知觸控式螢幕。 彈性(elastic)裝置是隨著位移而增強力阻,如遊戲控制棒。
位置控制/比率控制
位置控制輸入裝置(如滑鼠)直接改變螢幕游標的絕對或相對位置。比率控制輸入裝置如指點杆改變螢幕游標的運動速度與方向。
平移/旋轉
裝置在物理空間是平移還是旋轉。
滑鼠有兩個自由度,分別沿著X軸與Y軸。Wii遙控器有6個自由度。
可能狀態
如「超出範圍」(Out of Range)狀態、跟蹤狀態、拖放狀態等。
Buxton分類法
根據Bill Buxton的論文"Taxonomies of Input".[2]
維數 | |||||||||
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1 | 2 | 3 | |||||||
感知屬性 | 位置 | Rotary Pot | Sliding Pot | 數位繪圖板&觸控筆 | 平板電腦 & 觸控筆 | Light Pen | Floating Joystick | 3D Joystick | M |
觸控式螢幕平板電腦 | 觸控式螢幕 | T | |||||||
運動 | Continuous Rotary Pot | Treadmill | 滑鼠 | 軌跡球 | 3D軌跡球 | M | |||
Ferinstat | 二維畫圖板 | T | |||||||
壓力 | 扭力感測器 | 固定控制棒 | T |
Buxton狀態模型
Buxton提出了幾種狀態模型。[3]
模型 | 解釋 |
---|---|
當滑鼠沒有按下按鈕時的移動,表示使用者移動滑鼠並沒有與系統發生互動。當滑鼠按下了按鈕並移動,表示「拖放」操作。 | |
對於平板觸控式螢幕,手指離開觸控式螢幕的任何運動是超出範圍(out of range),對系統無影響。只有當手指接觸觸控式螢幕,其狀態是跟蹤。 | |
使用觸控筆的數位繪圖板,筆離開裝置後為「超出範圍」。筆落在裝置上,為「追蹤」狀態。在裝置上用力按下筆,為「拖放」狀態。 | |
使用多按鈕滑鼠,按下不同按鈕後移動滑鼠表示不同狀態。Windows系統常見如此。 |
Fitts' Law
參考文獻
- ^ Zhai, S. (1998). User performance in relation to 3D input device design. ACM Siggraph Computer Graphics, 32(4), 50–54. https://doi.org/10.1145/307710.307728
- ^ 存档副本 (PDF). [2017-09-27]. (原始內容存檔 (PDF)於2016-04-29).
- ^ Buxton, W. (1990). A Three-State Model of Graphical Input. In D. Diaper et al. (Eds), Human-Computer Interaction - INTERACT '90. Amsterdam: Elsevier Science Publishers B.V. (North-Holland), 449-456.