閃擊點行動:血色長河
《閃擊點行動:血色長河》(英語:Operation Flashpoint: Red River,中國大陸譯作「閃點行動:紅河」)是於2011年發行的一款第一人稱戰術射擊遊戲,由遊戲開發商Codemasters在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台發行,是《閃擊點行動:龍之崛起》的續作。
閃擊點行動:血色長河 | |
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類型 | 戰術射擊遊戲 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Codemasters |
發行商 |
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總監 | 西恩·倫頓(Sion Lenton) |
製作人 | 亞當·帕爾森(Adam Parsons) |
系列 | 《閃擊點行動系列》 |
引擎 | EGO (遊戲引擎) |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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遊戲玩法
《閃擊點行動:血色長河》是一款戰術射擊遊戲。玩家可選擇合作進行戰役[2]。然而,遊戲不設多人競賽模式,也沒有關卡編輯器或軟體開發套件[3]。玩家可在海軍陸戰隊四個兵種之間做出選擇,有步槍兵、擲彈兵、偵察兵和自動步槍兵,每個都有自己的武器和能力[4]。在遊戲期間,玩家可獲得經驗點,用於解鎖武器、配件和經驗值。例如,偵察兵可獲得配件,減少子彈掉落的數量[5]。遊戲總監西恩·倫頓表示,「《閃擊點行動:血色長河》圍繞四人線上合作模式打造,配有強大的劇情、新敵人和戰鬥場景,使得玩家沉浸於前所未見的真實戰爭[6]。」遊戲中的敵人可以一槍殺死玩家[7]。單人遊戲模式被分割成三個不同的篇章[8]。
劇情
玩家扮演美國海軍陸戰隊火力小隊「法外之徒2B」(Outlaw 2 Bravo),參與一場2013年發生在塔吉克斯坦的虛構衝突。
恐怖組織「東突厥斯坦伊斯蘭運動」發射迫擊炮襲擊美軍駐阿富汗的前進作戰基地,促使美軍發動「持久護盾行動」(Operation Enduring Shield)入侵塔吉克斯坦西部肅清叛亂分子[9]。「法外之徒」排的任務是佔領數個村莊和一個飛機場、拆除簡易爆炸裝置並佔據多個叛軍領地。該小隊之後奪回並修復一處水壩,同時增強附近的毒蛇前進作戰基地的防禦。
遵照命令,法外之徒被命令鎮壓一處要塞中的其餘叛軍。小隊抵達據點後,中國人民解放軍前來干預,入侵塔吉克斯坦東部,報復東突厥斯坦伊斯蘭運動在2012年倫敦奧運會上屠戮中國運動員。因此,法外之徒被要求拖延解放軍的攻勢,讓其他海軍陸戰隊成員撤離到第二個作戰基地。法外之徒抵達作戰基地後,遭遇解放軍機械化步兵襲擊。經過一場激烈的戰鬥,法外之徒勉強逃離基地,指揮官說他們是唯一逃出的部隊。
倖存的海軍陸戰隊員與解放軍展開一場游擊戰。起初,隊員們伏擊解放軍的補給車隊,削弱解放軍的補給線。之後,隊員們得知,為了中斷解放軍在塔吉克斯坦西部的攻勢,餘下的海軍陸戰隊員希望阻止多座橋樑落入解放軍的手中。儘管對方人數眾多,海軍陸戰隊員嚴防死守,最終等來阿富汗的援軍抵達。
橋樑大戰後,海軍陸戰隊員開始擊退解放軍。他們佔據了解放軍的防線和城鎮,奪取了一座舊的堡壘,以此設立新的基地。為了獲得空中力量支援最後的戰鬥,小隊襲擊了解放軍部署在一座舊觀測臺的面對空導彈。癱瘓導演侯,小隊在戰鬥中途襲擊了城鎮,在LAV-25裝甲車的支援下推向城鎮。在火炮和飛機的協助下,小隊反抗解放軍的大規模攻勢。最終,海軍陸戰隊將推回中國邊境。
評價
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遊戲獲得了褒貶不一的評價[10][11][12]。《策略情報》(Strategy Informer)認為遊戲「填補了快節奏動作遊戲與超現實軍事模擬遊戲之間的小空缺」[15]。VideoGamer.com表示遊戲戰役的質量比前作《龍之崛起》高很多[14]。然而,IGN對玩家行動被鎖定在開闊地帶的一小部分空間感到失望[13]。PC Gamer批評玩家隊友人工智能表現非常差,配音效果很生硬:「《紅河》把所有能和《閃擊點行動》這個名字套上關係的東西都運用上,即創造性、突發性破壞和無處不在的現實主義,讓它們經受洗禮[16]。」GameZone打出7.5/10分,表示「《閃擊點行動:血色長河》並不是你們想像中的傳統射擊遊戲。你不會當一名槍手,衝進大院消滅一群敵人,像一隻孤狼一樣。這個遊戲節奏更慢,更強調戰術,着重小隊作戰,依賴團隊協作、策略和技巧[17]。」遊戲將會是《閃擊點行動》的最後一部,因為Codemasters開始建構一流的賽車團隊,完全專注於賽車遊戲,希望在賽車類遊戲中佔據領導地位[18]。
參考資料
- ^ 《閃擊點行動:血色長河》參加全新行動並面對攤牌般最後決戰. 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-03-15 [2020-05-25]. (原始內容存檔於2021-04-20).
- ^ Guy Cocker. Operation Flashpoint: Red River First Impressions. GameSpot UK. 2010-08-06 [2010-08-09]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Community Questions Answered. Codemasters. 2010-08-27 [2010-08-27]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Stephany Nunneley. Operation Flashpoint: Red River gets detailed. VG247. 2010-08-05 [2010-08-09]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Brian Leahy. Operation Flashpoint: Red River Preview. Shacknews. 2010-11-23 [2010-11-24]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Tom Pakinkis. Operation Flashpoint: Red River officially announced. Computer and Video Games. 2010-08-06 [2010-08-09]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Words: Ryan Hodge, GamesRadar US. Operation Flashpoint: Red River promises crazy realism, four-player co-op, a more personal experience. GamesRadar. 2010-08-06 [2010-08-10]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Simon Priest. Operation Flashpoint: Red River 2011. Strategy Informer. 2010-08-06 [2010-08-10]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ Martin Robinson. Operation Flashpoint: Red River First Look. IGN UK. 2010-08-05 [2010-08-09]. (原始內容存檔於2012-07-16).
- ^ 10.0 10.1 Operation Flashpoint: Red River reviews. [2011-05-02]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ 11.0 11.1 Operation Flashpoint: Red River reviews. [2011-05-02]. (原始內容存檔於2011-03-10).
- ^ 12.0 12.1 Operation Flashpoint: Red River reviews. [2011-05-02]. (原始內容存檔於2011-04-27).
- ^ 13.0 13.1 Meer, Alec. Operation Flashpoint: Red River Review. [2011-05-02]. (原始內容存檔於2020-06-14).
- ^ 14.0 14.1 Gaston, Martin. Operation Flashpoint Red River Review. [2020-06-14]. (原始內容存檔於2020-06-14).
- ^ 15.0 15.1 We play Operation Flashpoint: Red River.... [2011-05-02]. (原始內容存檔於2011-04-29).
- ^ 16.0 16.1 Operation Flashpoint: Red River review. [2011-05-02]. (原始內容存檔於2011-04-25).
- ^ Operation Flashpoint: Red River Review. Gamezone. [2011-06-23]. (原始內容存檔於2011-06-21).
- ^ Codemasters to close Guildford studio. GamesIndustry.biz. 2011-09-14 [2020-05-25]. (原始內容存檔於2017-08-09).