火星象棋

火星象棋(Jetan Chess)是英國小說家埃德加·赖斯·巴勒斯在1922年在小說《火星棋子》(The Chessmen of Mars)中提出的象棋類遊戲。該書的第二章說明了遊戲的大致規則,並且在第十七章還描述了一場對局的一部分。[1][2]

原文描述

規則

棋盤

火星象棋使用10x10橘黑色相間的方格棋盤。

 
火星象棋

棋子和初始佈置

每方各有20枚棋子,分別為1個長官;1個公主;2個飛官;2個上尉;2個中尉;2個武士;2個騎士和8個步兵。遊戲開始前,雙方將棋子照以下方式佈置於自己的底線。

  騎士     步兵     步兵     步兵     步兵     步兵     步兵     步兵     步兵     騎士  
  武士     中尉     上尉     飛官     長官     公主     飛官     上尉     中尉     武士  

棋子移動

  • 長官:隨意變換方向直或斜走正好三格,不可越過棋子。
  • 公主:隨意變換方向直或斜走正好三格,可越過棋子。
  • 飛官:隨意變換方向斜走正好三格,可越過棋子。
  • 上尉:隨意變換方向直走正好三格,不可越過棋子。
  • 中尉:隨意變換方向斜走正好兩格,不可越過棋子。
  • 武士:隨意變換方向直走正好兩格,不可越過棋子。
  • 騎士:直走一格再隨意方向斜走一格,可越過棋子。
  • 步兵:向前或橫走一格,不可後退。

移動兩格或三格的棋子在移動時可以隨意變換方向,但同一個回合內不可重覆經過同個格子必需走滿規定的步數。公主、飛官和騎士移動時能越過中途遇到的棋子,而其他棋子若選擇的路徑上有棋子則被阻擋不能移動。除了公主以外,所有的棋子移動後若和敵方的棋子占據同一個格子皆吃掉該敵棋子。

公主的特殊移動和限制

  • 公主不能吃任何棋子。
  • 公主有一次機會可以隨意飛到棋盤上的任何地方。

勝利條件及和局

  • 率先吃掉敵方公主者勝
  • 率先以長官吃掉敵方長官者勝
  • 若一方長官被其他非長官的棋子吃掉,和局
  • 若雙方皆剩三個或不到三個棋子,而在五回合內都無法取得勝利條件,和局。[3]

為了減少和局,也有廢棄原先版本和局規則的玩法。

參考資料

  1. ^ The Chessmen of Mars. [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-06-02) (美国英语). 
  2. ^ 存档副本. [2021-07-22]. (原始内容存档于2021-08-15). 
  3. ^ 存档副本. [2021-07-15]. (原始内容存档于2021-09-30). 

外部連結

https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=519页面存档备份,存于互联网档案馆